相對(duì)于驍龍 835、驍龍 845 最大的變化就是 GPU 從 Adreno540 升級(jí)為 Adreno630。原本 Adreno540 就已經(jīng)是吊打 Arm Mali-G72 與蘋(píng)果自研 GPU 的存在。而 Adreno630 的圖形性能在此基礎(chǔ)上又提升了將近 50%。
Arm GPU 在設(shè)計(jì)上很大程度依賴于其圖形任務(wù)量,并且這些核心具有較少的公共邏輯。以 Mali-G72 為例,同樣是 Mali-G72,麒麟 970 集成的 Mali-G72 MP12 與三星 Exynos 9810 集成的 Mali-G72 MP18 性能就不一樣。目前,三星 Exynos 9810 采用 Mali-G72 為其中的最強(qiáng)者。
三星 Exynos 9810 中集成的 Mali-G72 擁有 18 個(gè)著色器核心。通過(guò) GFXBench 測(cè)試發(fā)現(xiàn), Mali-G72 MP18 需要要達(dá)到 Adreno630 相同的性能需要付出 2 倍的芯片面積。這就意味著在高性能模式下,其功耗和發(fā)熱都難以控制。
2017 年,蘋(píng)果拋棄了多年的合作伙伴 Imagination,轉(zhuǎn)而自行研制 GPU,A11 中的 GPU 就是第一個(gè)自研成果。A11 中的 GPU 配置了 6 個(gè)著色器核心,并且每 2 個(gè)共享一個(gè) Texture 單元。A10 同樣具有 6 個(gè)著色器,而且共享 Texture 單元是 PosivVR GPU 的一個(gè)標(biāo)志。據(jù)測(cè)試,驍龍 845 在 GPU 性能上要優(yōu)于蘋(píng)果 A11。
而高通 Adreno 630 配置了 4 個(gè)著色器核心(shader cores),通過(guò)硬連線加速邏輯來(lái)提升其性能,這種邏輯比可編程內(nèi)核更為緊湊,因此可以在更小的面積上實(shí)現(xiàn)更高的性能。
關(guān)于高通 Adreno GPU 構(gòu)架,最早來(lái)源于 AMD。2006 年 AMD 砸鍋賣(mài)鐵籌集了 50 億美元收購(gòu)了圖形技術(shù)公司 ATI,其后幾年在 CPU 和 GPU 雙線戰(zhàn)場(chǎng)疲于奔命,連自家的晶圓廠都賣(mài)了,在谷底時(shí)整個(gè) AMD 的市值不到 24 億美元。原本 ATI 手中有一個(gè)已經(jīng)完成了的移動(dòng) GPU 芯片— imageon,在當(dāng)時(shí)來(lái)看,擁有很強(qiáng)大的圖形性能以及非常不錯(cuò)的能耗比。已經(jīng)無(wú)奈 AMD 無(wú)心去開(kāi)拓移動(dòng)領(lǐng)域市場(chǎng),于是找到高通,2000 萬(wàn)美金賣(mài)掉了 imageon,也就是現(xiàn)在的 Adreno。
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