文丨鋅刻度,作者丨流星
對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,國(guó)產(chǎn) 3A 大作一直是一個(gè)可望而不可及的夢(mèng)。
由于種種原因,國(guó)內(nèi)雖說(shuō)不乏具備開(kāi)發(fā) 3A 游戲的實(shí)力的廠商,但正兒八經(jīng)愿意投入大量時(shí)間和資金去開(kāi)發(fā)一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)的游戲項(xiàng)目的仍然寥寥無(wú)幾。以至于絕大多數(shù)時(shí)候,國(guó)內(nèi)廠商口中的 3A 游戲都只是一個(gè)用于營(yíng)銷(xiāo)推廣的噱頭而已,即便是騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠,也走不出這樣的怪圈。
一次次期待,一次次落空。國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn) 3A 的態(tài)度也愈發(fā)悲觀,甚至于有不少玩家開(kāi)始 " 反省 " 追求 3A 游戲是不是一種錯(cuò)誤的風(fēng)向,想要逃避?chē)?guó)內(nèi) 3A 游戲空缺的現(xiàn)實(shí)。
如此背景下,騰訊卻再提 3A 口號(hào),怒戳國(guó)內(nèi)玩家痛處。
不過(guò),騰訊這一次的餅畫(huà)得卻是煞有其事,先是接連宣布將在美國(guó)開(kāi)設(shè)天美的新工作室,由曾經(jīng)在 EA 和育碧工作過(guò)的資深開(kāi)發(fā)者 Scott Warner 擔(dān)任團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人,專(zhuān)注開(kāi)發(fā) 3A 游戲,隨后又宣布將在加州開(kāi)設(shè)另一個(gè)工作室,由曾經(jīng)參與了《暗黑破壞神》和《星際爭(zhēng)霸》開(kāi)發(fā)工作的兩名暴雪前員工擔(dān)當(dāng)首席制作人和設(shè)計(jì)師,目標(biāo)是做出 PC 端的 RTS 3A 大作。
然而,即便如此,玩家們也依舊半信半疑。難道騰訊真的 " 浪子回頭 ",想要做點(diǎn)什么造福游戲界?還是說(shuō),騰訊總算下定決心,想要在被海外廠商統(tǒng)治的 3A 游戲市場(chǎng)里撕扯出自己的一片領(lǐng)地?
新銳來(lái)勢(shì)洶洶,倒逼大廠轉(zhuǎn)向精品
騰訊這兩年在游戲領(lǐng)域表現(xiàn)得相當(dāng)積極。
在過(guò)去十年里,騰訊即便是在游戲領(lǐng)域投資最為激進(jìn)的 2014 至 2015 兩年間,總計(jì)投資游戲公司的數(shù)量也不過(guò)才 33 家,其余年份里沒(méi)有一次投資游戲公司數(shù)量超過(guò)十家的。但到了 2020 年,騰訊僅一年的時(shí)間里在游戲領(lǐng)域投資公司的數(shù)量便超過(guò)了 30 家。而今年更是驚人,根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,光是上半年,騰訊便集中投資了 27 家游戲公司,創(chuàng)下了平均 7 天就投資一家的高頻率。
圖片來(lái)源:虎嗅
很可怕嗎?是的,很可怕。
不過(guò),雖然頻頻在游戲領(lǐng)域一擲千金,但騰訊在游戲領(lǐng)域的口碑卻一直不高。理由也很簡(jiǎn)單,作為一家成功的商業(yè)游戲公司,騰訊卻鮮有拿得出手的自研游戲,不少騰訊系的游戲雖然流水表現(xiàn)尚可,但也經(jīng)常因?yàn)檫^(guò)度借鑒和嚴(yán)重侵害游戲平衡性的付費(fèi)體驗(yàn)等問(wèn)題被玩家詬病。
當(dāng)然,騰訊對(duì)此似乎并不在意,國(guó)民級(jí)應(yīng)用矩陣帶來(lái)的龐大用戶(hù)流量和自身家底支撐的強(qiáng)勁宣發(fā)能力,使得騰訊作為一家游戲公司即便不開(kāi)發(fā)精品游戲,也可以通過(guò)代理發(fā)行或是給游戲換皮賺得盆滿缽滿。
騰訊游戲業(yè)務(wù)的流水表現(xiàn)驗(yàn)證了他這種玩法的可行性,加上騰訊長(zhǎng)久以來(lái)的各種操作,使得玩家對(duì)于騰訊會(huì)主動(dòng)尋求變革一事基本上都持悲觀態(tài)度。
然而,市場(chǎng)沒(méi)有永遠(yuǎn)的贏家,即便騰訊也是如此。
這兩年新銳的崛起、Z 世代玩家喜好的轉(zhuǎn)變、疫情的沖擊……一系列要素猶如蝴蝶振翅一般,最終還是令騰訊這艘巨輪感到了壓力,開(kāi)始偏轉(zhuǎn)航向,開(kāi)始搜尋投資外的革新方法,而其中一個(gè)突破點(diǎn),便是自研 3A 游戲。
為什么會(huì)選擇 3A 游戲?首先要簡(jiǎn)單說(shuō)一下 3A 游戲這個(gè)概念。3A 游戲并非是某種特定的游戲類(lèi)型或題材,而是指符合開(kāi)發(fā)成本高(A lot of money),開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)(A lot of time),消耗資源多(A lot of resources)標(biāo)準(zhǔn)的高質(zhì)量游戲。這一標(biāo)準(zhǔn)最先由歐美游戲市場(chǎng)提出,后來(lái)普及到全球,備受玩家推崇。在全球范圍都頗具影響力的《荒野大鏢客》《巫師 3》等游戲便屬于此列。
3A 游戲雖然投入高,但憑借自身的高質(zhì)量,在上線后往往能迅速收回成本,并收獲數(shù)倍的凈利潤(rùn)。同時(shí),這些花了漫長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品,也是游戲工業(yè)的主要推進(jìn)者,能為玩家?guī)ヮ嵏残缘挠螒蝮w驗(yàn),因此也很容易收獲口碑。
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)一直被高度商業(yè)化的端游和移動(dòng)游戲主導(dǎo),而高投入高回報(bào)的商業(yè)模式,與在買(mǎi)量時(shí)代誕生的端游和移動(dòng)游戲廠商 " 賺快錢(qián) " 的運(yùn)營(yíng)思維并不契合,因此 3A 游戲在國(guó)內(nèi)一直沒(méi)有起色。
但隨著游戲精品化、工業(yè)化成為潮流,渠道在開(kāi)發(fā)商面前話語(yǔ)權(quán)下降," 買(mǎi)量為王 " 模式遭到了 " 質(zhì)量為王 " 模式的沖擊,3A 游戲的標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)始下降到各個(gè)領(lǐng)域,除了買(mǎi)斷制單機(jī)游戲外,端游、手游也開(kāi)始追求起 3A 的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)。像是在疫情期間登上舞臺(tái)的《原神》就是一個(gè)例證,雖然玩家對(duì)于氪金手游究竟能否被評(píng)為 3A 游戲一事還有不少爭(zhēng)議,但不可否認(rèn),滿足了開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)、開(kāi)發(fā)投入大的《原神》給移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶去了巨大的震撼,取得了前所未有的商業(yè)成功。
不過(guò),值得注意的是,這樣一款產(chǎn)品,并沒(méi)有出自騰訊、網(wǎng)易這樣統(tǒng)治國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)多年的巨頭之手,而是來(lái)自于一家 " 名不見(jiàn)經(jīng)傳 " 的二次元廠商米哈游。
這樣的事實(shí),帶給騰訊的是刺痛和恐懼。如果米哈游的模仿者繼續(xù)增加,那么像騰訊網(wǎng)易一類(lèi)靠早期網(wǎng)游紅利發(fā)展起來(lái)的國(guó)內(nèi)頭部游戲廠商們,恐怕真的就難以再靠傳統(tǒng)玩法繼續(xù)在壁壘高筑的游戲業(yè)界高枕無(wú)憂。
并且,隨著新銳崛起,像是字節(jié)跳動(dòng)這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,也開(kāi)始進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,傳統(tǒng)游戲廠商們所依賴(lài)的買(mǎi)量模式的門(mén)檻,在肌肉大塊的互聯(lián)網(wǎng)大企業(yè)面前根本不止一提,想要真正將這樣沒(méi)有游戲基因的挑戰(zhàn)者排除出局,傳統(tǒng)游戲廠商們亟需更新市場(chǎng)的玩法。
而綜合上述原因,騰訊會(huì)因此被迫轉(zhuǎn)向工業(yè)化要求更高的 3A 游戲,也就是情理之中的事情了。
" 廠商購(gòu)物狂 " 吃癟,玩家不信騰訊 3A 口
精品化趨勢(shì)下,新銳們對(duì)游戲市場(chǎng)的沖擊,騰訊也并非沒(méi)看在眼里。不過(guò),多年有恃無(wú)恐的游戲界金交椅,在第一時(shí)間想到的仍舊是通過(guò)投資的手段將游戲納入自身渠道,通過(guò)聯(lián)運(yùn)的方式享受精品游戲的紅利。
只可惜,這一次,騰訊撞上了一塊鐵板——米哈游拒絕了騰訊的入股,而是選擇了 B 站游戲中心和小米應(yīng)用商店作為渠道。趾高氣昂的游戲巨人,就這樣被體量在自己面前根本不值一提的小廠商磕痛了腳趾。
隨后的事情,玩家們就都很清楚了。騰訊加大了對(duì)于游戲領(lǐng)域的投資力度,其中也有嚴(yán)防《原神》一類(lèi)的產(chǎn)品再次溜出自己的渠道的原因。
不過(guò),搜羅可能產(chǎn)出爆款游戲的廠商并將其勸誘至麾下,雖說(shuō)對(duì)騰訊這樣的大佬而言,可能是最簡(jiǎn)單粗暴地將市場(chǎng)未來(lái)抓在手里的辦法,但歸根結(jié)底還是有些被動(dòng)。廣撒網(wǎng)不一定能保底,全軍覆沒(méi)的可能性也并非不存在,而騰訊也意識(shí)到并不能將所有賭注都押在 " 買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi) " 上,才選擇了更主動(dòng)的方法——自己做 3A 游戲。
6 月 24 日,騰訊天美游戲工作室宣布將在美國(guó)開(kāi)設(shè)新工作室,找了資深游戲開(kāi)發(fā)者 Rosi Zagorcheva 和 Scott Warner 坐鎮(zhèn),專(zhuān)注于開(kāi)發(fā) 3A 大作。
7 月 1 日,騰訊光子工作室群在加州組建新工作室 Uncapped Games,由暴雪老員工 Jason Hughes 和 David Kim 領(lǐng)導(dǎo),致力于打造 PC 平臺(tái) RTS 即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
騰訊在美國(guó)開(kāi)設(shè)新工作室
短短十天不到的時(shí)間里成立兩間新工作室,請(qǐng)的人還都是老資歷的業(yè)界大拿。雖然不少玩家表明 " 只要騰訊真的做得出 3A 游戲,那我就對(duì)他改觀 ",但礙于騰訊口碑的負(fù)資產(chǎn),更主流的聲音依舊是質(zhì)疑。
而玩家們的質(zhì)疑之處無(wú)非兩點(diǎn),一是 3A 游戲投入高、開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也激烈,是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極高的項(xiàng)目,與騰訊 " 賺快錢(qián) " 的理念不符;二是騰訊從 2018 年開(kāi)始就在對(duì) 3A 游戲 " 動(dòng)手動(dòng)腳 ",但現(xiàn)在卻完全沒(méi)有任何一款游戲的消息,很難讓人相信騰訊的誠(chéng)意。
當(dāng)然,玩家們的質(zhì)疑大多因?yàn)轵v訊的口碑負(fù)資產(chǎn)而染上了較強(qiáng)的感情色彩。過(guò)去,游戲代理和換皮游戲的確是游戲市場(chǎng)的主流玩法,來(lái)錢(qián)又快,風(fēng)險(xiǎn)又低,這也使得騰訊主動(dòng)選擇了規(guī)避高風(fēng)險(xiǎn)的精品游戲的游戲戰(zhàn)略。但隨著市場(chǎng)環(huán)境改變,精品化趨勢(shì)下游戲市場(chǎng)瘋狂 " 內(nèi)卷 ",快餐式的劣質(zhì)換皮手游已經(jīng)難以繼續(xù)爭(zhēng)取新時(shí)代的玩家群體的支持,而有能力轉(zhuǎn)向精品游戲的騰訊完全沒(méi)有必要跟用戶(hù)過(guò)不去,所謂 " 理念 " 的轉(zhuǎn)變也只是朝夕之間的事情。
至于騰訊在開(kāi)始著手布局 3A 游戲后卻遲遲未傳出游戲相關(guān)消息,倒也不難理解,3A 游戲的開(kāi)發(fā)周期動(dòng)輒 4 年起步,本就需要一定的時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備,并且,隨著次世代游戲主機(jī)落地,玩家們對(duì)次世代游戲的品質(zhì)也有了更高的期待,未來(lái) 3A 游戲的投入和開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)只會(huì)增加不會(huì)減少,想要騰訊在喊完要做 3A 的口號(hào)后隔天就掏出一堆產(chǎn)品供玩家批判,倒也有些強(qiáng)人所難。
不過(guò),騰訊做 3A 難道就一點(diǎn)難度沒(méi)有嗎?那倒也是不至于。
但騰訊做 3A 最大的障礙,很可能不是來(lái)自自己,而是來(lái)自 3A 游戲本身。
3A 游戲,是輝煌還是消亡?
事實(shí)上,雖然整個(gè)游戲行業(yè)都在向 3A 游戲的標(biāo)準(zhǔn)靠攏,但 3A 游戲本身卻并不見(jiàn)得怎么好過(guò)。外媒 gamingbolt 就曾在 2019 年撰文討論過(guò) 3A 游戲行業(yè)所面臨的各種問(wèn)題,指出了開(kāi)發(fā)者投入游戲的時(shí)間和精力在增加,但游戲卻難逃同質(zhì)化的窠臼,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)在下降,許多 3A 游戲的銷(xiāo)量都在下滑,中端市場(chǎng)已經(jīng)完全崩潰,發(fā)行商也開(kāi)始一家接著一家地破產(chǎn)倒閉。
gamingbolt 的言辭聽(tīng)上去有些過(guò)激,但事實(shí)上,從 2016 年開(kāi)始,3A 游戲銷(xiāo)量 " 暴死 " 情況的愈發(fā)凸顯,比如說(shuō)傳統(tǒng) 3A 游戲代表廠商育碧,在 2016 年推出的新作《看門(mén)狗 2》在英國(guó)的首周銷(xiāo)量相比前作下跌了 80%;同年 EA 的《泰坦隕落 2》也是叫好不叫座,首周銷(xiāo)量 385,499 套,發(fā)售僅三周便開(kāi)始全平臺(tái)降價(jià)促銷(xiāo);而 EA 2017 年上線的《星球大戰(zhàn):前線 2》,雖說(shuō)有著星戰(zhàn)這種巨型 IP 加持,銷(xiāo)量突破百萬(wàn),但在英國(guó)地區(qū)的銷(xiāo)售額相比 2015 年的《星球大戰(zhàn):前線》仍下跌了 61% ……
面對(duì) 3A 游戲銷(xiāo)量下滑的現(xiàn)實(shí),不少傳統(tǒng) 3A 游戲廠商難以在繼續(xù)承受壓力,育碧就在今年 2 月的第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上公開(kāi)表示 " 未來(lái)商業(yè)模式不再以 3A 游戲?yàn)橹行?",準(zhǔn)備下車(chē)。育碧不再以 3A 游戲?yàn)橹行?/span>
當(dāng)然,育碧這條消息出來(lái)后,很多玩家將原因歸結(jié)到了騰訊身上,認(rèn)為是騰訊的入股(騰訊曾出資收購(gòu)了育碧 5% 的股份,阻止了維旺迪吞并育碧)影響了育碧的決策。但老實(shí)說(shuō),和國(guó)內(nèi)玩家們想象得不太一致的是,騰訊在海外游戲市場(chǎng)一直是以不干涉決策和運(yùn)營(yíng)的 " 溫和投資 " 而聞名的,大部分被騰訊投資過(guò)的海外游戲企業(yè)都表示他們自主性沒(méi)有因此受到影響,甚至有海外工作室直言拿到騰訊投資就像 " 開(kāi)了外掛 " 一樣爽快。所以將育碧將開(kāi)發(fā)重心移出 3A 游戲的 " 鍋 " 扣到騰訊背上,著實(shí)有點(diǎn)冤枉騰訊了。
如果一定要給育碧不再專(zhuān)注 3A 游戲找一個(gè) " 幕后黑手 ",那也得是崛起的移動(dòng)游戲。育碧 CFO Frederick Duguet 在電話會(huì)議上公開(kāi)表示了育碧將加大對(duì)免費(fèi)游戲,尤其是移動(dòng)游戲的投資和興趣。
移動(dòng)游戲近年來(lái)的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)也已經(jīng)足以讓人聽(tīng)到耳朵起繭了,隨著設(shè)備性能迭代更新以及游戲產(chǎn)品質(zhì)量飛躍,移動(dòng)游戲?qū)ζ渌?xì)分市場(chǎng)的沖擊不容小覷。根據(jù)游戲市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu) Newzoo 近日發(fā)布的《2021 年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2021 年移動(dòng)端游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將產(chǎn)生 907 億美元收入,同比增長(zhǎng) 4.4%,占 2021 年總體游戲收入的一半以上。
這也就造就了一個(gè)魔幻的現(xiàn)實(shí),當(dāng)騰訊一類(lèi)的其他細(xì)分市場(chǎng)游戲廠商將目光投向 3A 游戲時(shí),3A 游戲廠商卻在考慮要不要轉(zhuǎn)型去做氪金手游。
當(dāng)然這也不能說(shuō)明 3A 游戲的商業(yè)模式就比移動(dòng)游戲差,就像前文 gamingbolt 提到的那樣,3A 游戲目前的困境,主要還是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)投入上漲,市場(chǎng)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)加劇所致,而這些問(wèn)題其實(shí)是可以通過(guò)游戲工業(yè)化生產(chǎn)解決的,并沒(méi)有留給市場(chǎng)太多的疑問(wèn)和迷茫。
不過(guò),要建立合格的游戲工業(yè)化生產(chǎn)線,現(xiàn)階段看來(lái)就是單純的 " 燒錢(qián)游戲 ",有著相當(dāng)高的門(mén)檻。當(dāng)然,對(duì)于騰訊這樣的巨頭企業(yè)而言,凡是能用錢(qián)和資源解決的問(wèn)題,那都不是問(wèn)題。
在全新的時(shí)代,無(wú)力再承受 3A 游戲負(fù)擔(dān)的企業(yè)退出賽道,而有能力頂住壓力的企業(yè)踏入其中。騰訊轉(zhuǎn)向 3A,是企業(yè)和市場(chǎng)的雙贏?是逢場(chǎng)作戲的營(yíng)銷(xiāo)?還是一次失敗的下注?玩家們恐怕真的還需要給騰訊一些時(shí)間才行。